Vai al contenuto principale
Wonders WorkshopIL PATTO OSCURO
Una vista panoramica di Edrane e Sareth Mor separate da una valle di frontiera in rovina

IL MONDO

Due terre, un’eredità cancellata e un confine che ricorda ancora la ferita.

Il mondo di The Black Concord non è diviso da una semplice geografia. Edrane e Sareth Mor appartenevano un tempo allo stesso corpo storico, e ogni strada, archivio e passaggio in rovina conserva ancora il conflitto tra conquista e memoria. Questa pagina offre una guida spoiler-light ai due poteri che modellano la duologia.

La frattura condivisa

Un solo regno è diventato due mondi inconciliabili.

Prima di essere stati due stati rivali, Edrane e Sareth Mor facevano parte di un unico regno più vasto. La distruzione di Sareth e la cancellazione della sua memoria non hanno soltanto ridisegnato un confine: hanno generato due immaginazioni politiche incapaci di perdonarsi. L’ovest ha imparato a chiamare pace la stabilità. L’est ha imparato a considerare la memoria una forma di sopravvivenza.

Questa frattura modella ancora il paesaggio. Ponti collegano luoghi che non si fidano più l’uno dell’altro, santuari in rovina sopravvivono lungo le vecchie strade commerciali e i valichi fortificati ricordano a entrambi i regni che la storia non è mai stata davvero sepolta.

La mappa di The Black Concord non è neutrale. Ogni provincia, ogni valico e ogni capitale portano il peso di ciò che è stato preso e di ciò che è sopravvissuto.
Una frontiera in rovina di ponti, santuari e gole tra due regni rivali
La capitale umana di Edrane con ponti, porto e un immenso palazzo-cattedrale

Il regno umano

Edrane

Edrane è il regno umano governato da Rovan Theryn. Le sue otto province riconosciute dipendono da approvvigionamenti agricoli, commercio, comando militare, clero e amministrazione civile. Un re in guerra deve mantenere attivo questo sistema mentre il fronte orientale cede.

La capitale, Ordelain, è il cuore politico e agricolo dell’area regia. La dinastia afferma la propria continuità attraverso la corte e le istituzioni. Ma la legittimità storica che difende è compromessa da un’atrocità che i documenti ufficiali hanno tentato di cancellare.

  • Riconosciuto come un regno di otto province dopo l’antica frattura.
  • Definito da strade, porti, clero, campi e dalla meccanica concreta del governo.
  • Rappresenta continuità, eredità e la pressione di salvare ciò che resta.

Il dominio orientale

Sareth Mor

Sareth Mor è lo stato Veyr nato dalla perdita, dalla continuità della memoria e da una ricostruzione deliberata. Non si presenta come una semplice reliquia della provincia distrutta; si presenta come la risposta a quella distruzione. Qui rito, archivio e governo sono strettamente uniti, perché la memoria è potere politico.

La sua capitale, Vharin, sorge ricostruita sopra le rovine più antiche. La città è una dichiarazione: monumentale, disciplinata, illuminata da fuochi memoriali e organizzata intorno a luoghi dove nomi, registri e lignaggi vengono custoditi. Se Edrane legittima se stessa tramite la continuità, Sareth Mor si legittima tramite la sopravvivenza e la prova.

  • Centrata sulla conservazione dei nomi, della storia e della realtà del crimine originario.
  • Sede dell’ordine politico dei Veyr, dove memoria e sovranità si rafforzano a vicenda.
  • Proietta restauro, severità e un futuro non più definito dal permesso umano.
Vharin, la capitale Veyr ricostruita tra nebbie, ponti e terrazze cerimoniali

Le otto province

Otto province. Otto modi di tenere in piedi un regno.

Le otto province riconosciute di Edrane non sono soltanto divisioni araldiche. Raccolti, miniere, porti, clero e ospedali determinano come il regno può combattere e ciò a cui può sopravvivere.

01

Ordel

Cuore politico e agricolo dell’area della capitale.

02

Brannor

Grano, allevamento e rifornimenti per gli eserciti.

03

Caldris

Montagne, miniere, soldati e terra d’origine di Maera Holt.

04

Drovane

Paludi, povertà e forte fervore religioso.

05

Halvern

Porti, commerci, banche e reti di Ilvar Renn.

06

Merrowen

Guaritori, fiumi, sale e conoscenze ostetriche.

07

Ostreth

Fronte orientale, sconfitta militare e logistica contesa.

08

Valcera

Vino, monasteri e influenza ecclesiastica.

Sareth è la nona provincia storica, cancellata dalla memoria ufficiale. Non compare fra le otto province riconosciute del regno.

Città e vita quotidiana

Il potere si misura anche da ciò che tiene in vita le persone.

Ordelain e Vharin sono sedi del potere, ma il conflitto si estende ben oltre le loro corti. Il mondo di The Black Concord dipende da grano, sangue regolamentato, strade, ospedali, archivi e persone obbligate a far funzionare ogni cosa.

Ordelain

La capitale occidentale

Ordelain è il centro politico di Edrane e la sede della dinastia regnante. Il cerimoniale di corte e le istituzioni della Chiesa della Prima Alba contribuiscono a definire la legittimità pubblica.

Vharin

La capitale ricostruita sulle rovine

Vharin resta la capitale di Sareth Mor. Le cripte antiche, gli archivi danneggiati e le sale dei nomi conservano tracce materiali della Notte delle Porte Chiuse.

Sareth Mor

Il prezzo della continuità

I Veyr dipendono dal sangue umano per mantenere il loro Echo. Registri, cure e distribuzione non sono dettagli secondari, ma strumenti del potere politico.

Questo mondo non perdona l’oblio.

Continua il viaggio nella collezione attraverso i sovrani, i Veyr e i libri che portano avanti il conflitto.

Approfondisci i luoghi

Schede ricche di contesto storico, politico e quotidiano.