Salta al contenuto principale
Wonders WorkshopCUORE DI VAPORE
Veduta cinematografica di un mondo alimentato dall’Aetherium con tre città fantastiche e un tavolo da cartografo

IL MONDO ILLUSTRATO

Tre città.
Un mondo vivente.

Aetherholm, Velmira e Lunaris sono molto più che semplici sfondi. Scopri luoghi, istituzioni e memorie che plasmano Cuore di Vapore.

Esplora l’atlante interattivo ↓

PANORAMA CINEMATOGRAFICO

Oltre un solo orizzonte

Tre visioni diverse di invenzione, cerimonia e maree. Questa illustrazione panoramica originale introduce l’atmosfera della trilogia; nell’atlante puoi scegliere ogni città e consultare i luoghi citati nei romanzi.

Panorama cinematografico delle tre città: Aetherholm industriale, Velmira cerimoniale e Lunaris affacciata sulle maree

ATLANTE INTERATTIVO

Scegli una città sulla mappa

Seleziona Aetherholm, Velmira o Lunaris direttamente nell’illustrazione oppure usa i pulsanti delle città. Apri una delle quattro schede per esplorare ogni luogo senza lasciare la pagina.

Mappa cinematografica illustrata di Aetherholm, Velmira e Lunaris

VEDUTA ARTISTICA · NON IN SCALA · GEOGRAFIA E DISTANZE NON CANONICHE

Libro I · L’ingranaggio del destino

Aetherholm

Il cuore dell’invenzione, dell’ambizione politica e dell’Accademia dell’Aetherium.

LUOGHI DA ESPLORARE

01Accademia dell’AetheriumIstituzione

L’accademia tecnica di Aetherholm, dove Lyra lavora tra laboratori, registri e ricerca sull’Aetherium. È il punto di partenza naturale del primo romanzo, dove curiosità scientifica e responsabilità politica entrano in conflitto.

02Palazzo di VetroPotere

Il Palazzo di Vetro ospita la Sala delle Casate a un piano superiore e l’Osservatorio delle Frequenze sopra la cupola occidentale. L’architettura cerimoniale rende visibili politica, rango e sorveglianza della città.

03Cattedrale MeccanicaLuogo

Su una collina occidentale, la Cattedrale Meccanica emerge dalla nebbia con guglie di rame e vetro. La sua imponenza accompagna una domanda centrale: come fanno le istituzioni a presentare le proprie decisioni come inevitabili?

04Forgia dei RicordiAetherium

Una struttura sotterranea legata ai primi esperimenti sul Cuore, all’Aetherium e al tentativo di rendere la memoria governabile. È centrale nel mistero tecnico del primo libro; questa scheda evita le rivelazioni successive.

Libro II · Il ballo delle ombre

Velmira

La città delle maschere, della memoria e dell’autorità delle Casate.

LUOGHI DA ESPLORARE

01Palazzo dei VeliPotere

Il centro cerimoniale di Velmira, dove ospitalità, diplomazia e controllo della percezione si incontrano. Archi di vetro opaco e tende ricamate mostrano una città in cui il linguaggio politico è anche teatro visivo.

02Sala delle Mille LanterneMemoria

Una sala cerimoniale in cui ogni fiamma custodisce una memoria concessa alle Casate Orientali. Colori, rito e archivistica rendono la memoria un fatto pubblico e non soltanto un possesso privato.

03Archivio dei Nomi SilenziatiArchivio

Un archivio per nomi rimossi o ridotti attraverso procedure politiche e rituali. Rivela il legame inquietante tra amministrazione e identità nascosto sotto le cerimonie eleganti di Velmira.

04Lanterne BasseArchivio

Un archivio sotterraneo dedicato alle memorie mai celebrate pubblicamente. Le luci tremolanti collegano i registri dimenticati alla necessità di testimoni, uno dei temi ricorrenti del secondo romanzo.

Libro III · La città delle lune infrante

Lunaris

La città delle cupole, delle maree e dei Custodi, dove antichi sistemi viventi chiedono ascolto.

LUOGHI DA ESPLORARE

01Porto delle CupoleLuogo

Un grande porto di piattaforme mobili, pietra scura corrosa dal sale, legno nero e vetro opaco. Le cupole emergono tra passerelle e acqua, definendo l’architettura marittima mutevole di Lunaris.

02Gilda dei CustodiIstituzione

Un’istituzione legata ai registri, alla memoria e alla regolazione delle maree cittadine. Nel corso della storia diventa uno dei luoghi in cui autorità ereditata e nuove testimonianze devono confrontarsi.

03Ostrica NeraRifugio

Un rifugio clandestino legato a persone ferite dalla marea. Le ostriche nere rappresentano confini e memorie che non possono essere sottratti o condivisi con la forza.

04Letto di AetheriumAetherium

Una crescita vivente simile al corallo sotto Lunaris, più antica di cupole e riti. Non è una miniera né un motore comune: rappresenta le domande del terzo libro su risposta, memoria e limiti del comando.

DOSSIER CITTÀ

Continua a esplorare la trilogia

Incontra i personaggi che attraversano questi luoghi o segui l’ordine di lettura a partire dal primo libro.